Upaya Meningkatkan Kemampuan Berhitung melalui Permainan Kotak Ajaib pada Anak Usia Dini
Abstract
In order to enhance the cognitive development of children, a game is needed that can stimulate counting abilities in early childhood. Based on this, the problem that will be investigated in this research is how children's counting skills can significantly improve. The objective of this study is to prove that children's counting abilities can be enhanced through the Ajaib Box game. The approach used in this research is quantitative with a type of Classroom Action Research. The data collection methods used in this study are observation, interviews, and documentation. The results of this research are: an increase in the counting ability of children in group B at AL Azhar Kindergarten applying the magic box game obtained from the analysis of children's counting abilities in cycle I, where the average developmental score was 14 in the emerging category. Subsequently, in cycle I, the average developmental score for counting ability was 34.33, and in the pre-cycle, the score was 20.33. This indicates an increase, while in cycle II, the overall counting ability of children was 42.17 in the very good developing category, thus showing a 7.84 increase in cycle II. It can be concluded that at the end of cycle II, the research was deemed successful because the success criteria had been met according to the agreement of the researchers in collaboration.
References
Fadilah. (2017). Bermain dan Permainan Anak Usia Dini. Kencana. Helmawati. (2018). Mendidik Anak Berprestasi Melalui 10 Kecerdasan. PT Remaja Rosda Karya. Istiqomah, Wijayanti, R., & Asmah, A. (2019). Prosiding Seminar Nasional Pendidikan dan Pembelajaran Bagi Guru dan Dosen Pengembangan Media Papan Laci Pintar Untuk Kemampuan Berhitung Kelompok B Usia 5-6 tahun Tk Miftahul Khoir 1 Purwosari Pasuruan. 3, 919–929.
Iswantiningtyas, V. (2020). Permainan Kopi ( Kotak Pintar ) Untuk Multiple Intelligence Anak Setiap anak manusia dilahirkan dengan membawa sejumlah potensi yang diwariskan dari generasi sebelumnya , potensi yang dimilikinya pun tidaklah sama walaupun mereka terlahir kembar . Anak me. 1, 228–239.
Kurniati, E. (2016). Permainan Tradisional dan Perannya Dalam Mengembangkan Keterampilan Sosial Anak. Kencana. Malapata, E., & Wijayanigsih, L. (2019). Meningkatkan Kemampuan Berhitung Anak Usia 4 5 Tahun melalui Media Lumbung Hitung.Jurnal Obsesi?: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(1), 283. https://doi.org/10.31004/obsesi.v3i1.183
Megawati Putri Wijayanti & Mas’udah. (2019). Pengaruh Media Kotak Pintar Terhadap Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan 1-10 Kelompok A. PAUD, 8(2), 1–6.
Mirantika. (2021). Pengembangan Permainan Papan Pintar Angka (PAPINKA) untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Anak Usia 5-6 Tahun di Desa Talang Padang Kecamatan Padang Guci Hilir Kabupaten Kaur. IAIN Bengkulu, 1.
Mulyani. (2021). Peningkatan Kemampuan Kreativitas Anak Melalui Permainan BITOJAWA Di RA Fatimah Pada Usia 5-6 Tahun Kelompok B Tahun 2021. Skripsi Universitas PGRI Palembang.
Ni Wayan Uci Ratna Dewi, dkk (2021). Meningkatkan Kemampuan Berhitung Permulaan Pada Anak Usia Dini Melalui Video Animasi. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, 9.
Novianti, R. (2015). Pengembangan Permainan Roda Putar Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Anak Usia 5-6 Tahun. Educhild, 4, 56–63.
Oktriyani, N. (2017). Peningkatan Kemampuan Berhitung Anak Usia Dini Melalui Permainan Lingkaran Angka Di Taman Kanak-Kanak Qatrianda Kecamatan Kota Tengah Padang. Unilak, 1(1), 83–96
Purnama, S. (2019). Alat Permainan Edukatif. PT Remaja Rosda Karya.
Anak Usia Dini Pengantar Dalam Berbagai Aspeknya. Kencana. Taty, F. (2019). Psikologi Perkembangan. Tsmar

